Go 语言 select 的实现原理

很多 C 语言或者 Unix 开发者听到 select 想到的都是系统调用,而谈到 I/O 模型时最终大都会提到基于 selectpollepoll 等函数构建的 IO 多路复用模型。Go 语言的 select 与 C 语言中的 select 有着比较相似的功能。本节会介绍 Go 语言 select 常见的现象、数据结构以及四种不同情况下的实现原理。

C 语言中的 select 关键字可以同时监听多个文件描述符的可读或者可写的状态,Go 语言中的 select 关键字也能够让 Goroutine 同时等待多个 Channel 的可读或者可写,在多个文件或者 Channel 发生状态改变之前,select 会一直阻塞当前线程或者 Goroutine。

图 5-5 Select 和 Channels

select 是一种与 switch 相似的控制结构,与 switch 不同的是,select 中虽然也有多个 case,但是这些 case 中的表达式必须都是 Channel 的收发操作。下面的代码就展示了一个包含 Channel 收发操作的 select 结构:

func fibonacci(c, quit chan int) {
	x, y := 0, 1
	for {
		select {
		case c <- x:
			x, y = y, x+y
		case <-quit:
			fmt.Println("quit")
			return
		}
	}
}

上述控制结构会等待 c <- x 或者 <-quit 两个表达式中任意一个的返回。无论哪一个表达式返回都会立刻执行 case 中的代码,当 select 中的两个 case 同时被触发时,就会随机选择一个 case 执行。

5.2.1 现象

当我们在 Go 语言中使用 select 控制结构时,会遇到两个有趣的现象:

  1. select 能在 Channel 上进行非阻塞的收发操作;

  2. select 在遇到多个 Channel 同时响应时会随机挑选 case 执行;

这两个现象是学习 select 时经常会遇到的,我们来深入了解具体的场景并分析这两个现象背后的设计原理。

非阻塞的收发

在通常情况下,select 语句会阻塞当前 Goroutine 并等待多个 Channel 中的一个达到可以收发的状态。但是如果 select 控制结构中包含 default 语句,那么这个 select 语句在执行时会遇到以下两种情况:

  1. 当存在可以收发的 Channel 时,直接处理该 Channel 对应的 case

  2. 当不存在可以收发的 Channel 是,执行 default 中的语句;

当我们运行下面的代码时就不会阻塞当前的 Goroutine,它会直接执行 default 中的代码并返回。

func main() {
	ch := make(chan int)
	select {
	case i := <-ch:
		println(i)

	default:
		println("default")
	}
}

$ go run main.go
default

只要我们稍微想一下,就会发现 Go 语言设计的这个现象就非常合理。select 的作用就是同时监听多个 case 是否可以执行,如果多个 Channel 都不能执行,那么运行 default 中的代码也是理所当然的。

非阻塞的 Channel 发送和接收操作还是很有必要的,在很多场景下我们不希望向 Channel 发送消息或者从 Channel 中接收消息会阻塞当前 Goroutine,我们只是想看看 Channel 的可读或者可写状态。下面就是一个常见的例子:

errCh := make(chan error, len(tasks))
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(len(tasks))
for i := range tasks {
    go func() {
        defer wg.Done()
        if err := tasks[i].Run(); err != nil {
            errCh <- err
        }
    }()
}
wg.Wait()

select {
case err := <-errCh:
    return err
default:
    return nil
}

在上面这段代码中,我们不关心到底多少个任务执行失败了,只关心是否存在返回错误的任务,最后的 select 语句就能很好地完成这个任务。然而使用 select 的语法不是最原始的设计,它在最初版本使用 x, ok := <-c 的语法实现非阻塞的收发,以下是与非阻塞收发的相关提交:

  1. select default 提交支持了 select 语句中的 default 情况1

  2. gc: special case code for single-op blocking and non-blocking selects 提交引入了基于 select 的非阻塞收发的特性2

  3. gc: remove non-blocking send, receive syntax 提交将 x, ok := <-c 语法删除删除3

  4. gc, runtime: replace closed(c) with x, ok := <-c 提交使用 x, ok := <-c 语法替代 closed(c) 语法判断 Channel 的关闭状态4

我们可以从上面的几个提交中看到非阻塞收发从最初到现在的演变。

随机执行

另一个使用 select 遇到的情况是同时有多个 case 就绪时,select 会选择那个 case 执行的问题,我们通过下面的代码可以简单了解一下:

func main() {
	ch := make(chan int)
	go func() {
		for range time.Tick(1 * time.Second) {
			ch <- 0
		}
	}()

	for {
		select {
		case <-ch:
			println("case1")
		case <-ch:
			println("case2")
		}
	}
}

$ go run main.go
case1
case2
case1
...

从上述代码输出的结果中我们可以看到,select 在遇到多个 <-ch 同时满足可读或者可写条件时会随机选择一个 case 执行其中的代码。

这个设计是在十多年前被 select 提交5引入并一直保留到现在的,虽然中间经历过一些修改6,但是语义一直都没有改变。在上面的代码中,两个 case 都是同时满足执行条件的,如果我们按照顺序依次判断,那么后面的条件永远都会得不到执行,而随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生。

5.2.2 数据结构

select 在 Go 语言的源代码中不存在对应的结构体,但是 select 控制结构中的 case 却使用 runtime.scase 结构体来表示:

type scase struct {
	c           *hchan
	elem        unsafe.Pointer
	kind        uint16
	pc          uintptr
	releasetime int64
}

因为非默认的 case 中都与 Channel 的发送和接收有关,所以 runtime.scase 结构体中也包含一个 runtime.hchan 类型的字段存储 case 中使用的 Channel;除此之外,elem 是接收或者发送数据的变量地址、kind 表示 runtime.scase 的种类,总共包含以下四种:

const (
	caseNil = iota
	caseRecv
	caseSend
	caseDefault
)

这四种常量分别表示不同类型的 case,相信它们的命名已经能够充分帮助我们理解它们的作用了,所以这里也不一一介绍了。

5.2.3 实现原理

select 语句在编译期间会被转换成 OSELECT 节点。每一个 OSELECT 节点都会持有一组 OCASE 节点,如果 OCASE 的执行条件是空,那就意味着这是一个 default 节点:

图 5-7 OSELECT 和多个 OCASE

上图展示的就是 select 语句在编译期间的结构,每一个 OCASE 既包含执行条件也包含满足条件后执行的代码。

编译器在中间代码生成期间会根据 selectcase 的不同对控制语句进行优化,这一过程都发生在 cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 函数中,我们在这里会分四种情况介绍处理的过程和结果:

  1. select 不存在任何的 case

  2. select 只存在一个 case

  3. select 存在两个 case,其中一个 casedefault

  4. select 存在多个 case

上述的四种情况不仅会涉及编译器的重写和优化,还会涉及 Go 语言的运行时机制,我们会从编译期间和运行时两方面分析上述情况。

直接阻塞

首先介绍的是最简单的情况,也就是当 select 结构中不包含任何 case 时编译器是如何进行处理的,我们截取 cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 函数的前几行代码:

func walkselectcases(cases *Nodes) []*Node {
	n := cases.Len()

	if n == 0 {
		return []*Node{mkcall("block", nil, nil)}
	}
	...
}

这段代码非常简单并且容易理解,它直接将类似 select {} 的空语句转换成调用 runtime.block 函数:

func block() {
	gopark(nil, nil, waitReasonSelectNoCases, traceEvGoStop, 1)
}

runtime.block 函数的实现非常简单,它会调用 runtime.gopark 让出当前 Goroutine 对处理器的使用权,传入的等待原因是 waitReasonSelectNoCases

简单总结一下,空的 select 语句会直接阻塞当前的 Goroutine,导致 Goroutine 进入无法被唤醒的永久休眠状态。

单一管道

如果当前的 select 条件只包含一个 case,那么就会将 select 改写成 if 条件语句。下面展示了原始的 select 语句和被改写、优化后的代码:

// 改写前
select {
case v, ok <-ch: // case ch <- v
    ...    
}

// 改写后
if ch == nil {
    block()
}
v, ok := <-ch // case ch <- v
...

cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 在处理单操作 select 语句时,会根据 Channel 的收发情况生成不同的语句。当 case 中的 Channel 是空指针时,就会直接挂起当前 Goroutine 并永久休眠。

非阻塞操作

select 中仅包含两个 case,并且其中一个是 default 时,Go 语言的编译器就会认为这是一次非阻塞的收发操作。cmd/compile/internal/gc.walkselectcases 函数会对这种情况单独处理,不过在正式优化之前,该函数会将 case 中的所有 Channel 都转换成指向 Channel 的地址。我们会分别介绍非阻塞发送和非阻塞接收时,编译器进行的不同优化。

发送

首先是 Channel 的发送过程,当 case 中表达式的类型是 OSEND 时,编译器会使用 if/else 语句和 runtime.selectnbsend 函数改写代码:

select {
case ch <- i:
    ...
default:
    ...
}

if selectnbsend(ch, i) {
    ...
} else {
    ...
}

这段代码中最重要的就是 runtime.selectnbsend 函数,它为我们提供了向 Channel 非阻塞地发送数据的能力。我们在 Channel 一节介绍了向 Channel 发送数据的 runtime.chansend 函数包含一个 block 参数,该参数会决定这一次的发送是不是阻塞的:

func selectnbsend(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (selected bool) {
	return chansend(c, elem, false, getcallerpc())
}

由于我们向 runtime.chansend 函数传入了 false,所以哪怕是不存在接收方或者缓冲区空间不足都不会阻塞当前 Goroutine 而是会直接返回。

接收

由于从 Channel 中接收数据可能会返回一个或者两个值,所以接受数据的情况会比发送稍显复杂,不过改写的套路是差不多的:

// 改写前
select {
case v <- ch: // case v, ok <- ch:
    ......
default:
    ......
}

// 改写后
if selectnbrecv(&v, ch) { // if selectnbrecv2(&v, &ok, ch) {
    ...
} else {
    ...
}

返回值数量不同会导致使用函数的不同,两个用于非阻塞接收消息的函数 runtime.selectnbrecvruntime.selectnbrecv2 只是对 runtime.chanrecv 返回值的处理稍有不同:

func selectnbrecv(elem unsafe.Pointer, c *hchan) (selected bool) {
	selected, _ = chanrecv(c, elem, false)
	return
}

func selectnbrecv2(elem unsafe.Pointer, received *bool, c *hchan) (selected bool) {
	selected, *received = chanrecv(c, elem, false)
	return
}

因为接收方不需要,所以 runtime.selectnbrecv 会直接忽略返回的布尔值,而 runtime.selectnbrecv2 会将布尔值回传给调用方。与 runtime.chansend 一样,runtime.chanrecv 也提供了一个 block 参数用于控制这一次接收是否阻塞。

常见流程

在默认的情况下,编译器会使用如下的流程处理 select 语句:

  1. 将所有的 case 转换成包含 Channel 以及类型等信息的 runtime.scase 结构体;

  2. 调用运行时函数 runtime.selectgo 从多个准备就绪的 Channel 中选择一个可执行的 runtime.scase 结构体;

  3. 通过 for 循环生成一组 if 语句,在语句中判断自己是不是被选中的 case

一个包含三个 case 的正常 select 语句其实会被展开成如下所示的逻辑,我们可以看到其中处理的三个部分:

selv := [3]scase{}
order := [6]uint16
for i, cas := range cases {
    c := scase{}
    c.kind = ...
    c.elem = ...
    c.c = ...
}
chosen, revcOK := selectgo(selv, order, 3)
if chosen == 0 {
    ...
    break
}
if chosen == 1 {
    ...
    break
}
if chosen == 2 {
    ...
    break
}

展开后的代码片段中最重要的就是用于选择待执行 case 的运行时函数 runtime.selectgo,这也是我们要关注的重点。因为这个函数的实现比较复杂, 所以这里分两部分分析它的执行过程:

  1. 执行一些必要的初始化操作并确定 case 的处理顺序;

  2. 在循环中根据 case 的类型做出不同的处理;

初始化

runtime.selectgo 函数首先会进行执行必要的初始化操作并决定处理 case 的两个顺序 — 轮询顺序 pollOrder 和加锁顺序 lockOrder

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
	cas1 := (*[1 << 16]scase)(unsafe.Pointer(cas0))
	order1 := (*[1 << 17]uint16)(unsafe.Pointer(order0))
	
	scases := cas1[:ncases:ncases]
	pollorder := order1[:ncases:ncases]
	lockorder := order1[ncases:][:ncases:ncases]
	for i := range scases {
		cas := &scases[i]
	}

	for i := 1; i < ncases; i++ {
		j := fastrandn(uint32(i + 1))
		pollorder[i] = pollorder[j]
		pollorder[j] = uint16(i)
	}

	// 根据 Channel 的地址排序确定加锁顺序
	...
	sellock(scases, lockorder)
	...
}

轮询顺序 pollOrder 和加锁顺序 lockOrder 分别是通过以下的方式确认的:

  • 轮询顺序:通过 runtime.fastrandn 函数引入随机性;

  • 加锁顺序:按照 Channel 的地址排序后确定加锁顺序;

随机的轮询顺序可以避免 Channel 的饥饿问题,保证公平性;而根据 Channel 的地址顺序确定加锁顺序能够避免死锁的发生。这段代码最后调用的 runtime.sellock 函数会按照之前生成的加锁顺序锁定 select 语句中包含所有的 Channel。

循环

当我们为 select 语句锁定了所有 Channel 之后就会进入 runtime.selectgo 函数的主循环,它会分三个阶段查找或者等待某个 Channel 准备就绪:

  1. 查找是否已经存在准备就绪的 Channel,即可以执行收发操作;

  2. 将当前 Goroutine 加入 Channel 对应的收发队列上并等待其他 Goroutine 的唤醒;

  3. 当前 Goroutine 被唤醒之后找到满足条件的 Channel 并进行处理;

runtime.selectgo 函数会根据不同情况通过 goto 跳转到函数内部的不同标签执行相应的逻辑,其中包括:

  • bufrecv:可以从缓冲区读取数据;

  • bufsend:可以向缓冲区写入数据;

  • recv:可以从休眠的发送方获取数据;

  • send:可以向休眠的接收方发送数据;

  • rclose:可以从关闭的 Channel 读取 EOF;

  • sclose:向关闭的 Channel 发送数据;

  • retc:结束调用并返回;

我们先来分析循环执行的第一个阶段,查找已经准备就绪的 Channel。循环会遍历所有的 case 并找到需要被唤起的 runtime.sudog 结构,在这个阶段,我们会根据 case 的四种类型分别处理:

  1. caseNil:当前 case 不包含 Channel;

    • 这种 case 会被跳过;

  2. caseRecv:当前 case 会从 Channel 中接收数据;

    • 如果当前 Channel 的 sendq 上有等待的 Goroutine,就会跳到 recv 标签从 Goroutine 中读取数据;

    • 如果当前 Channel 的缓冲区不为空,就会跳到 bufrecv 标签处从缓冲区获取数据;

    • 如果当前 Channel 已经被关闭,就会跳到 rclose 做一些清除的收尾工作;

  3. caseSend:当前 case 会向 Channel 发送数据;

    • 如果当前 Channel 已经被关,闭就会直接跳到 sclose 标签,触发 panic 尝试中止程序;

    • 如果当前 Channel 的 recvq 上有等待的 Goroutine,就会跳到 send 标签向 Channel 发送数据;

    • 如果当前 Channel 的缓冲区存在空闲位置,就会将待发送的数据存入缓冲区;

  4. caseDefault:当前 casedefault 语句;

    • 表示前面的所有 case 都没有被执行,这里会解锁所有 Channel 并返回,意味着当前 select 结构中的收发都是非阻塞的;

图 5-8 运行时 selectgo 函数

第一阶段的主要职责是查找所有 case 中 Channel 是否有可以立刻被处理的情况。无论是在包含等待的 Goroutine 还是缓冲区中存在数据,只要满足条件就会立刻处理,如果不能立刻找到活跃的 Channel 就会进入循环的下一阶段,按照需要将当前的 Goroutine 加入到 Channel 的 sendq 或者 recvq 队列中:

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
	...
	gp = getg()
	nextp = &gp.waiting
	for _, casei := range lockorder {
		casi = int(casei)
		cas = &scases[casi]
		c = cas.c
		sg := acquireSudog()
		sg.g = gp
		sg.c = c

		switch cas.kind {
		case caseRecv:
			c.recvq.enqueue(sg)
		case caseSend:
			c.sendq.enqueue(sg)
		}
	}

	gopark(selparkcommit, nil, waitReasonSelect, traceEvGoBlockSelect, 1)
	...
}

除了将当前 Goroutine 对应的 runtime.sudog 结构体加入队列之外,这些 runtime.sudog 结构体都会被串成链表附着在 Goroutine 上。在入队之后会调用 runtime.gopark 函数挂起当前 Goroutine 等待调度器的唤醒。

图 5-9 Goroutine 上等待收发的 sudog 链表

等到 select 中的一些 Channel 准备就绪之后,当前 Goroutine 就会被调度器唤醒。这时会继续执行 runtime.selectgo 函数的第三阶段,从 runtime.sudog 结构体中获取数据:

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
	...
	sg = (*sudog)(gp.param)
	gp.param = nil

	casi = -1
	cas = nil
	sglist = gp.waiting
	for _, casei := range lockorder {
		k = &scases[casei]
		if sg == sglist {
			casi = int(casei)
			cas = k
		} else {
			if k.kind == caseSend {
				c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
			} else {
				c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
			}
		}
		sgnext = sglist.waitlink
		sglist.waitlink = nil
		releaseSudog(sglist)
		sglist = sgnext
	}

	c = cas.c
	goto retc
	...
}

第三次遍历全部 case 时,我们会先获取当前 Goroutine 接收到的参数 sudog 结构,我们会依次对比所有 case 对应的 sudog 结构找到被唤醒的 case,获取该 case 对应的索引并返回。

由于当前的 select 结构找到了一个 case 执行,那么剩下 case 中没有被用到的 sudog 就会被忽略并且释放掉。为了不影响 Channel 的正常使用,我们还是需要将这些废弃的 sudog 从 Channel 中出队。

当我们在循环中发现缓冲区中有元素或者缓冲区未满时就会通过 goto 关键字跳转到 bufrecvbufsend 两个代码段,这两段代码的执行过程都很简单,它们只是向 Channel 中发送数据或者从缓冲区中获取新数据:

bufrecv:
	recvOK = true
	qp = chanbuf(c, c.recvx)
	if cas.elem != nil {
		typedmemmove(c.elemtype, cas.elem, qp)
	}
	typedmemclr(c.elemtype, qp)
	c.recvx++
	if c.recvx == c.dataqsiz {
		c.recvx = 0
	}
	c.qcount--
	selunlock(scases, lockorder)
	goto retc

bufsend:
	typedmemmove(c.elemtype, chanbuf(c, c.sendx), cas.elem)
	c.sendx++
	if c.sendx == c.dataqsiz {
		c.sendx = 0
	}
	c.qcount++
	selunlock(scases, lockorder)
	goto retc

这里在缓冲区进行的操作和直接调用 runtime.chansendruntime.chanrecv 函数差不多,上述两个过程在执行结束之后都会直接跳到 retc 字段。

两个直接对 Channel 收发的情况会调用 Channel 运行时函数 runtime.sendruntime.recv,这两个函数会直接与处于休眠状态的 Goroutine 打交道:

recv:
	recv(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2)
	recvOK = true
	goto retc

send:
	send(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2)
	goto retc

不过如果向关闭的 Channel 发送数据或者从关闭的 Channel 中接收数据,情况就稍微有一点复杂了:

  • 从一个关闭 Channel 中接收数据会直接清除 Channel 中的相关内容;

  • 向一个关闭的 Channel 发送数据就会直接 panic 造成程序崩溃:

rclose:
	selunlock(scases, lockorder)
	recvOK = false
	if cas.elem != nil {
		typedmemclr(c.elemtype, cas.elem)
	}
	goto retc

sclose:
	selunlock(scases, lockorder)
	panic(plainError("send on closed channel"))

总体来看,select 语句中的 Channel 收发操作和直接操作 Channel 没有太多出入,只是由于 select 多出了 default 关键字所以会支持非阻塞的收发。

5.2.4 小结

我们简单总结一下 select 结构的执行过程与实现原理,首先在编译期间,Go 语言会对 select 语句进行优化,它会根据 selectcase 的不同选择不同的优化路径:

  1. 空的 select 语句会被转换成 runtime.block 函数的调用,直接挂起当前 Goroutine;

  2. 如果 select 语句中只包含一个 case,就会被转换成 if ch == nil { block }; n; 表达式;

    • 首先判断操作的 Channel 是不是空的;

    • 然后执行 case 结构中的内容;

  3. 如果 select 语句中只包含两个 case 并且其中一个是 default,那么会使用 runtime.selectnbrecvruntime.selectnbsend 非阻塞地执行收发操作;

  4. 在默认情况下会通过 runtime.selectgo 函数获取执行 case 的索引,并通过多个 if 语句执行对应 case 中的代码;

在编译器已经对 select 语句进行优化之后,Go 语言会在运行时执行编译期间展开的 runtime.selectgo 函数,该函数会按照以下的流程执行:

  1. 随机生成一个遍历的轮询顺序 pollOrder 并根据 Channel 地址生成锁定顺序 lockOrder

  2. 根据 pollOrder 遍历所有的 case 查看是否有可以立刻处理的 Channel;

    1. 如果存在就直接获取 case 对应的索引并返回;

    2. 如果不存在就会创建 runtime.sudog 结构体,将当前 Goroutine 加入到所有相关 Channel 的收发队列,并调用 runtime.gopark 挂起当前 Goroutine 等待调度器的唤醒;

  3. 当调度器唤醒当前 Goroutine 时就会再次按照 lockOrder 遍历所有的 case,从中查找需要被处理的 runtime.sudog 结构对应的索引;

select 关键字是 Go 语言特有的控制结构,它的实现原理比较复杂,需要编译器和运行时函数的通力合作。

5.2.5 延伸阅读

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